Raycasting

Czy jest raycasting?
Raycasting to technika renderowania grafiki komputereowej w pseudo 3d ze wzgledy na to , ze polega ona na innej technice niż przeczietne renderowanie poligonowo/voxelowe w prawdziwym 3d. Polega to na tym że promien renderowany z pozycji kamery, odbija sie o sciany w grafice 2d , ktore nastepnie renderuje w grafice pseudo 3d

Historia raycastingu
Raycasting pierwszy raz zostal wykorzystany w grze "Catacomb 3d"napisanej przez firme idsoftware aw 1992 roku, ktorej glownym programista owczas byl John Carmack. W kolaboracji z Johnem Carmackiem i innymi programistami , stworzyl nastepnie gre "Wolfenstein 3d" a pozniej ( w zmodyfikowanej wersji )

"DOOM" oraz "DOOM2"

ktore osiagnely ogromny sukces na rynku miedzynarodowym , o czym swiadczyc moze ze gry te, w tych czasach maja wielu fanow.

"DOOM3"